认识游戏特效
什么是游戏特效?
明确了技能形状,技能范围->攻击判定,施法范围,表现范围
特效:提供给玩家一种视觉上的引导,攻击防御等等做出一些反应
特效与游戏玩法
技能范围判断指引:

打击感:

形状的表达
依旧是:
点
线
面


面展示特效主体部分,点展示力度的方向,粒子点缀
点:
作用:定位视点,增加细节
1.视点定位

2.增加细节

线:
线条主要有直线和曲线两种直线和曲线,不同的线有不同的性格描述。
一、直线
简单表现为直接、果断。
二、曲线
可以简单理解为生动、活泼。



面占画面的60%-70%,面太多会导致画面呆板
线占面的10%-20%,线太多会导致画面乱
点太多会导致画面很碎
线的疏密关系
线的疏密对于整体画面来说控制十分重要

右图看起来比左边的整齐
线的疏密
疏密为构图提供了更多的可能性,需要牢记的是多不等于好,一味堆特效很可能会达到反效果。

图一效果太碎了,图二太整齐了,图三没什么细节
轨迹与力

轨迹是由力驱动,用于控制元素运动的轨迹
必须要了解的是,我们在设计和制作特效时,元素的运动方向是由力决定的,而元素的运动方向又决定了运动形态,最终由运动形态体现出力的存在。

线的动静

力度改变

面:

护盾:


一个综合的案例:

1、通过点增加面的细节
2、力驱动的轨迹线
3、线的性格
4、由下到上由密到疏
溶解度:
溶解度变化对于特效的影响十分大,它可以用于表现一个卸力的过程,这是我们以力作为驱动元素运动的一种重要的表现手法。而且融解度也可以表示风格化程度


结构:


色彩和光影
光影:
光影在我看来是一个比色彩更重要的成分,它是色彩的基础。在特效设计中,其主要作用有以下几点:
一、高光点可以起到与点类似的吸睛作用
二、可以控制特效的整体层次感
三、增加特效的整体细节信息



色彩
色彩在特效中可以增加特效的层次,,也可以表达相应的情感,让人理解这个特效的功能是什么
1.丰富细节
2.颜色也有情感
治疗:

伤害:

毒:

治疗:

重中之重-节奏
节奏是有序的,规律的,蕴含变化的对比;是一系列的对比所带来的整体感觉。
节奏有三要素:间隔、重复、节拍
当然节奏最重要的还是对比。
间隔,重复,节拍:

对比
对比是节奏变化的核心,对比规律过于简单,或者规律过于繁乱,都不好看。我们要把画面节奏安排在一个区间内:整体节奏是有变化规律的,但是规律中又有一些不规则。
而对比又分为:大与小的对比、疏与密的对比、远与近的对比、方向的对比、色相的对比





参考资料
May霜狼特效第二节:https:/www.bilibili.com/video/BV1hs41157oF
英雄联盟特效风格指南:https://pan.baidu.com/s/1M7rJ9lq3ArD5ZIWilq3loQ
提取码
慎独VFX《浅谈游戏打击感》:https://mp.weixin.qq.com/s/wOviUSaPVILXXDGn0X9AKIO
白银《来聊聊如何提高审美那些事》:https://www.cgjoy.com/thread-186178-1-1.html

