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从零开始的TA生活(美术篇)——特效美术理论基础

认识游戏特效#

什么是游戏特效?

img明确了技能形状,技能范围->攻击判定,施法范围,表现范围

特效:提供给玩家一种视觉上的引导,攻击防御等等做出一些反应

特效与游戏玩法#

技能范围判断指引:

打击感:

形状的表达#

依旧是:

线

面展示特效主体部分,点展示力度的方向,粒子点缀

点:#

作用:定位视点,增加细节

1.视点定位

2.增加细节

线:#

线条主要有直线和曲线两种直线和曲线,不同的线有不同的性格描述。

一、直线

简单表现为直接、果断。

二、曲线

可以简单理解为生动、活泼。

面占画面的60%-70%,面太多会导致画面呆板

线占面的10%-20%,线太多会导致画面乱

点太多会导致画面很碎

线的疏密关系

线的疏密对于整体画面来说控制十分重要

右图看起来比左边的整齐

线的疏密

疏密为构图提供了更多的可能性,需要牢记的是多不等于好,一味堆特效很可能会达到反效果。

图一效果太碎了,图二太整齐了,图三没什么细节

轨迹与力

轨迹是由力驱动,用于控制元素运动的轨迹

必须要了解的是,我们在设计和制作特效时,元素的运动方向是由力决定的,而元素的运动方向又决定了运动形态,最终由运动形态体现出力的存在。

线的动静

力度改变

面:#

护盾:

一个综合的案例:

1、通过点增加面的细节

2、力驱动的轨迹线

3、线的性格

4、由下到上由密到疏

溶解度:

溶解度变化对于特效的影响十分大,它可以用于表现一个卸力的过程,这是我们以力作为驱动元素运动的一种重要的表现手法。而且融解度也可以表示风格化程度

结构:

色彩和光影#

光影:#

光影在我看来是一个比色彩更重要的成分,它是色彩的基础。在特效设计中,其主要作用有以下几点:

一、高光点可以起到与点类似的吸睛作用

二、可以控制特效的整体层次感

三、增加特效的整体细节信息

色彩#

色彩在特效中可以增加特效的层次,,也可以表达相应的情感,让人理解这个特效的功能是什么

1.丰富细节

2.颜色也有情感

治疗:

伤害:

毒:

治疗:

重中之重-节奏#

节奏是有序的,规律的,蕴含变化的对比;是一系列的对比所带来的整体感觉。

节奏有三要素:间隔、重复、节拍

当然节奏最重要的还是对比。

间隔,重复,节拍:

对比#

对比是节奏变化的核心,对比规律过于简单,或者规律过于繁乱,都不好看。我们要把画面节奏安排在一个区间内:整体节奏是有变化规律的,但是规律中又有一些不规则。

而对比又分为:大与小的对比、疏与密的对比、远与近的对比、方向的对比、色相的对比

参考资料#

May霜狼特效第二节:https:/www.bilibili.com/video/BV1hs41157oF

英雄联盟特效风格指南:https://pan.baidu.com/s/1M7rJ9lq3ArD5ZIWilq3loQ

提取码

慎独VFX《浅谈游戏打击感》:https://mp.weixin.qq.com/s/wOviUSaPVILXXDGn0X9AKIO

白银《来聊聊如何提高审美那些事》:https://www.cgjoy.com/thread-186178-1-1.html

从零开始的TA生活(美术篇)——特效美术理论基础
https://monsterstation.netlify.app/posts/art/特效基础/从零开始的ta生活14/
作者
Furry Monster
发布于
2025-08-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0