夸父伟大...
2025
17 篇文章
08-12
从零开始的TA生活(美术篇)——灯光色彩与视觉
08-12
从零开始的TA生活(美术篇)——特效规范与实现拆分
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——GamePlay侧的动画工作
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——BlendShape
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——特效美术理论基础
08-10
从零开始的TA生活(美术篇)——动作与动画规范
08-09
从零开始的TA生活(美术篇)——3D骨骼绑定
08-08
从零开始的TA生活(美术篇)——动作基础
08-08
从零开始的TA生活(美术篇)——2D动画
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——Metallic与Speculer流程
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——UV原理与UV展开
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——资产规范说明
08-06
从零开始的TA生活(美术篇)——建模基础
08-05
从零开始的TA生活(美术篇)——场景原画设计
08-04
从零开始的TA生活(美术篇)——角色原画设计
07-28
从零开始的TA生活(美术篇)——原画美术基础
01-05
建模常用术语汇总
