MonsterStation
主页
归档
关于
友链
GitHub
主页
归档
关于
友链
GitHub
Banner image of the blog
夸父伟大...
Profile Image of the Author
Furry Monster
Code as an Artist, Live as a Dreamer.
分类
标签
Avalonia Cpp CSharp CSS DCC Debug dotNET Geek Linux OS PBR Sqlite TA Terminal Unity Vue Windows 光栅化 光照 前端 动作 动画 原画 图形学 建模 性能优化 成长 数学 汇编 渲染 游戏开发 游戏引擎 源码 特效 算法 编译器 网络 设计模式 语言 软件工程 面经
2025
17 篇文章
08-12
从零开始的TA生活(美术篇)——灯光色彩与视觉
#图形学 #渲染 #光照 #TA
08-12
从零开始的TA生活(美术篇)——特效规范与实现拆分
#特效 #TA
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——GamePlay侧的动画工作
#动画 #TA #Unity #游戏开发
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——BlendShape
#动画 #TA
08-11
从零开始的TA生活(美术篇)——特效美术理论基础
#特效 #TA
08-10
从零开始的TA生活(美术篇)——动作与动画规范
#动作 #动画 #TA
08-09
从零开始的TA生活(美术篇)——3D骨骼绑定
#动作 #动画 #TA
08-08
从零开始的TA生活(美术篇)——动作基础
#动作 #动画 #TA
08-08
从零开始的TA生活(美术篇)——2D动画
#动作 #动画 #TA
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——Metallic与Speculer流程
#渲染 #DCC #TA #PBR
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——UV原理与UV展开
#建模 #DCC #TA
08-07
从零开始的TA生活(美术篇)——资产规范说明
#DCC #TA
08-06
从零开始的TA生活(美术篇)——建模基础
#建模 #DCC #TA
08-05
从零开始的TA生活(美术篇)——场景原画设计
#原画 #TA
08-04
从零开始的TA生活(美术篇)——角色原画设计
#原画 #TA
07-28
从零开始的TA生活(美术篇)——原画美术基础
#原画 #TA
01-05
建模常用术语汇总
#建模 #DCC
© 2025 Furry Monster. All Rights Reserved.
/ RSS / Sitemap
Powered by Astro
© 2025 Furry Monster. All Rights Reserved.
/ RSS / Sitemap
Powered by Astro