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夸父伟大...
Furry Monster
Code as an Artist, Live as a Dreamer.
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CG
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GAMES104学习笔记
1
Linux内核分析
12
Unity笔记
5
Vue重学计划
6
八股面经
2
技术杂文
13
渲染管线光栅化流程
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现代C++
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图形学基础-球谐光照
2025-02-28
CG
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图形学
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渲染
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数学
/
光照
球鞋(bushi)光照
1816 字
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9 分钟
游戏与影视工作流优化——Pipeline
2025-02-26
技术杂文
/
游戏开发
/
TA
图形产业的业务pipeline
3948 字
|
20 分钟
Unity数据各平台的存储
2025-02-19
Unity笔记
/
Unity
/
游戏开发
从本地存储聊到云端存储
575 字
|
3 分钟
Unity与C#中的异步编程
2025-01-29
Unity笔记
/
Unity
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游戏开发
/
CSharp
我再也不和大佬玩抽象了
4599 字
|
23 分钟
Unity的InputSystem三种Behavior
2025-01-20
Unity笔记
/
Unity
/
游戏开发
Unity的InputSystem提供了三种Behavior,分别是Send / Broadcast Messages、Invoke CSharp Events、Invoke Unity Events。本文将对这三种Behavior进行详细的介绍。
1129 字
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6 分钟
建模常用术语汇总
2025-01-05
艺术设计
/
建模
/
DCC
简单记录一下Blender学习过程中的一些生涩的术语...
1261 字
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6 分钟
解释型or编译型?
2024-12-02
技术杂文
/
编译器
/
语言
不管了,反正能给我写成屎山
3216 字
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16 分钟
浅析图形渲染空间
2024-11-16
CG
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图形学
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渲染
/
数学
之前学习Unity的渲染管线的时候,比较少接触空间这方面的知识。现在重新从Unity转向UE的时候,发现空间这部分的知识还是挺重要的,遂开一篇博客记录一下学习历程。
1738 字
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9 分钟
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