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Furry Monster
Code as an Artist, Live as a Dreamer.
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Linux内核分析
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Unity笔记
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渲染管线光栅化流程
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从零开始的TA生活(美术篇)——Metallic与Speculer流程
2025-08-07
艺术设计
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渲染
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DCC
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TA
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PBR
次世代与PBR之流
2466 字
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12 分钟
从零开始的TA生活(美术篇)——UV原理与UV展开
2025-08-07
艺术设计
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建模
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DCC
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TA
对uv的新一层理解
1303 字
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7 分钟
从零开始的TA生活(美术篇)——资产规范说明
2025-08-07
艺术设计
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DCC
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TA
命名与管理的统一
1696 字
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8 分钟
从零开始的TA生活(美术篇)——建模基础
2025-08-06
艺术设计
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建模
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DCC
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TA
建模也要有工作流
3654 字
|
18 分钟
从零开始的TA生活(美术篇)——场景原画设计
2025-08-05
艺术设计
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原画
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TA
做有品位的程序员
2323 字
|
12 分钟
从零开始的TA生活(美术篇)——角色原画设计
2025-08-04
艺术设计
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原画
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TA
做有品位的程序员
2105 字
|
11 分钟
UnityDrawCall批处理(生肉)
2025-08-04
Unity笔记
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Unity
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游戏开发
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性能优化
深入探索UnityDrawCall
4875 字
|
24 分钟
高级光照模型与渲染方程
2025-08-03
CG
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PBR
光照模型的大一统时代
1989 字
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10 分钟
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